HS80 խաղային ականջակալը նախագծված է խաղային կարևոր տեղեկությունները հստակորեն փոխանցելու և ձեր թիմակիցներին լսելու համար, սակայն որոշակի փոխզիջումներով:
Corsair HS80-ը անլար խաղային ականջակալ է RGB-ով և տարածական ձայնով, MSRP-ով $149,99 / £139,99, ոչ այնքան բարձրակարգ, որքան Corsair Virtuoso XT-ը, բայց հեռու է բյուջետային տարբերակից:
Անկասկած, HS80-ը մասնագիտացած է խաղերի մեջ:Նախագծված Dolby Atmos-ի միջոցով առավել ճշգրիտ շրջապատող ձայնն ապահովելու համար՝ 50 մմ ականջակալների դրայվերները ապահովում են 20Հց-40կՀց հաճախականության պատկառելի արձագանք:Առաջին հայացքից սա կօգնի ձեզ բացահայտել յուրաքանչյուր գոբլին/հրաձիգ/դոնդող բլիթ, որը կռվում է ձեր պարագծի շուրջ և խուսափել գլխին կրակոցից կամ գոնե որոշել, թե որտեղից եք կրակել:
Այնուամենայնիվ, HS80-ը կայանային վագոն չէ:Կան մի քանի խնդիրներ, որոնք պետք է հաշվի առնել, ներառյալ HS80-ի աուդիո կոնֆիգուրացիան և սահմանափակ կապը:HS80-ն առաջարկում է միացման միայն երկու եղանակ՝ 24-բիթանոց 96 կՀց լարային USB միացում և 24-բիթանոց 48 կՀց անլար կապ USB dongle-ի միջոցով:Անլար կապը գովազդվում է որպես 60 ոտնաչափ, բայց կարծես անխոչընդոտ է.իմ փոքրիկ բնակարանում այն սկսեց անհետանալ, երբ ես դուրս եկա սենյակից և քայլեցի միջանցքով:Դա պարկեշտ է, բայց ոչ մի տպավորիչ բան:Չկա Bluetooth, ուստի այն չի աշխատի ձեր հեռախոսի հետ, թեև HS80-ը համատեղելի է խաղային կոնսուլների և Mac-երի հետ:
Այս պահին HS80-ի իմ ամենաքիչ սիրելի բանը նրա ձայնային պրոֆիլն է:Տուփից դուրս, առանց հարմարեցվող ձայնային պրոֆիլների կամ EQ-ի, այն հիասթափեցնող ցեխոտ է հնչում, ավելցուկային բասերով և միջիններով. ինձ թվում է, թե կողքի սենյակում երաժշտություն եմ լսում:Ի հակադրություն, իմ հարմարեցված EQ նախադրյալին անցնելը նման էր դուռը բացելու և սենյակ մտնելուն:Տարբերություններն այնքան նկատելի էին, որ մի քանի անգամ Corsair iCUE ծրագրակազմը գործարկման ժամանակ վերադարձավ լռելյայն պրոֆիլին, ինչ-որ շփոթություն առաջացնելով, նախքան ես հասկացա, որ իմ կարգավորումներն անտեղի են:
Արդարության համար պետք է նշել, որ բնիկ կարգավորումները, անկասկած, նախատեսված են խաղերի ընթացքում աուդիո հստակության առաջնահերթությունը, այլ ոչ թե երաժշտություն լսելիս պրոֆիլները հավասարակշռելու համար. իհարկե, «Խաղեր» նախադրվածը կիրառվել է Dolby Access-ում (և «Կատարման ռեժիմը» միացված է):Ես կարող եմ հեշտությամբ ճանաչել ուղղորդված ձայնը:Ճիշտ է, սա խաղային կայքերի համար նախատեսված խաղային ականջակալների վերանայումն է, ուստի HS80-ին կցելը հանցանք չէ, բայց հատկապես այն հավասարակշռված է օգտակարության տեսանկյունից, որպեսզի կարողանաք լսել ձեր թշնամիների գաղտագողի շրջադարձը:Ստացեք առավելագույնը ձեր խաղի սաունդթրեքից:, քեզ ավելի մոտ, ոչ թե էսթետիկայի համար։
Բարեբախտաբար, վերոհիշյալ հավասարեցնող գործիքները ցանկության դեպքում կարող են շտկել հավասարակշռությունը:iCUE-ն գալիս է տասը ժապավենի հավասարեցմամբ;Կանխադրված նախադրյալները հիանալի չեն, բայց EQ-ն հեշտ է փոխել, քանի որ այն հստակ ցույց է տալիս յուրաքանչյուր խմբի +-dB-ը, և դուք կարող եք անմիջապես լսել արդյունքները:Ավաղ, Atmos-ից օգտվելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել Dolby Access ծրագրակազմը:
Atmos-ի կիրառման դեպքում դուք չեք կարողանա օգտագործել iCUE հավասարիչը, դուք պետք է օգտագործեք Access. նրա լռելյայն նախադրյալները ավելի վատն են երաժշտության համար, և էքվիլայզերը չի կարգավորում ձայնը իրական ժամանակում՝ ձեզանից պահանջելով կսմթել այն և սեղմեք կիրառել՝ ամեն անգամ վերաբեռնելով աուդիո մատուցիչը:Ձայնը կարգավորելիս մի փոքր մղձավանջ է, քանի որ դուք չեք ստանում ակնթարթային արձագանքներ, որոնք կօգնեն ձեզ պարզել, թե որտեղ պետք է լինեն մակարդակները:
Սա հեշտացնում է iCUE-ում հավասարիչի կարգավորումները պարզելը, այնուհետև դրանք պատճենելը Access-ում:Որպես ելակետ՝ խորհուրդ ենք տալիս կրճատել ցածր միջինները մոտ 3-4 դԲ-ով 250 Հց և 500 Հց հաճախականությամբ, բարձրացնել բարձրությունները մոտ 1-2 դԲ-ով՝ սկսած 2 կՀց-ից, այնուհետև ավելացնել հավելյալ բաս և եռաչափ՝ ըստ ճաշակի:Հավասարիչները հիմնականում անձնական նախասիրությունների հարց են և կարող են դժվար լինել օգտագործել, եթե դուք նոր եք դրանում, ուստի HS80-ից հնարավորինս լավ ձայն ստանալը, ցավոք, կարևոր է:
iCUE ծրագիրը ներառում է նաև ականջակալների ձայնային հուշումները անջատելու տարբերակներ (որոնք ինձ մի փոքր նյարդայնացնում են, բայց կարող են օգտակար լինել ուրիշների համար), սահմանել ավտոմատ անջատման ժամանակաչափ և կարգավորել RGB-ը:HS80-ի լուսավորությունը բաղկացած է յուրաքանչյուր կողմի լուսավորված տարբերանշաններից, ուստի ընդհանուր էֆեկտը նվազագույն է և զուսպ:Կարող եք նաև ամբողջությամբ անջատել RGB-ն, ինչը ես որոշեցի անել՝ HS80-ի մարտկոցի կյանքը բարելավելու համար:
Իմ փորձը HS80 անլար մարտկոցի հետ խառն է:Գովազդները տեղադրվում են երեկոյան ժամը 20-ին, և երբեմն դրանք մնում են 10 ժամից պակաս՝ RGB-ի միացվածությամբ, ինչը հիասթափեցնող է, և քանի որ ձայնային հուշումներն անջատված են, ինձնից որոշ ժամանակ պահանջվեց՝ հասկանալու համար, թե ինչ եմ մտածում իմ Discord զանգի մասին:միակ հոգու հանգստությունն այն է, որ ես ոչինչ չեմ կարող լսել մահացած ականջակալների միջոցով:
HS80-ն արագ չի լիցքավորվում, սակայն այն կարելի է օգտագործել լիցքավորման ժամանակ՝ միացնելով այն USB-ի միջոցով:Լարային և անլարի միջև անցումը մի փոքր հոգնեցուցիչ է:Դուք պետք է անջատեք ականջակալը, ապա միացրեք այն և նորից միացրեք այն, ինչը կարող է վնաս պատճառել խաղի կեսին:Անլար ձայնի որակը գերազանց է, գրեթե չի տարբերվում լարայինից:Լարային խոսափողի որակը գերազանց է, բազմաթիվ հաճոյախոսություններով, և թեև (հասկանալի է) անլար կապով այնքան էլ պարզ չէ, այն դեռ լավագույն անլար խոսափողն է, որը ես երբևէ օգտագործել եմ և մրցակից է սեղանադիր խաղային խոսափողին:
Խոսափողը շարժական չէ, բայց HS80-ը ականջակալ չէ, որը դուք կարող եք վերցնել ձեզ հետ (ինչն ամեն դեպքում դժվար կլինի HS80-ի սահմանափակ կապի պատճառով):Դուք կարող եք խլացնել խոսափողը՝ բարձրացնելով ձեր ձեռքը, և երբ խոսափողն անջատված է և ակտիվ, վերջում գտնվող օգտակար ցուցիչը փոխում է գույնը կարմիրից սպիտակ;Այս երկու գործառույթների համադրությունը նշանակում է, որ գրեթե անհնար է պատահաբար հայտարարել ինքներդ ձեզ սխալ պահին:Շնորհակալություն ծովահեն նավ:
Դուք կարող եք թեքել խոսափողի ձեռքը, որպեսզի թեքվի ձեր դեմքին, մի հատկանիշ, որը ես իսկապես չէի նկատել շաբաթներ շարունակ (լսեք, ես սովորություն չունեմ շատ պտտելու իմ տեխնիկան), բայց շատ շնորհակալ եմ, որ թույլ տվեցի ձեզ դուրս գալ ճանապարհ.իդեալական վայր՝ հնարավորինս մոտ բերանին։
Sidetone-ը տարբերակ է iCUE-ում, եթե ցանկանում եք լսել ինքներդ ձեզ խոսափողի միջոցով, բայց իմ փորձով դա անհրաժեշտ չէ, քանի որ HS80-ը լավ մեկուսացում չունի. դուք դեռ կարող եք լսել այն ամենը, ինչ կատարվում է սենյակում:Դուք և մոտակայքում գտնվող բոլոր մարդիկ կարող են լսել արտահոսքը:Ինձ համար դա խնդիր չէ, բայց միանշանակ անձնական նախասիրության հարց է:
Սպասեք ոչ մի մեկուսացման, քանի որ HS80-ը ձեր ականջների շուրջ ամուր փաթաթելու փոխարեն, փափուկ փաթաթում է դրանք մեծ, փափուկ կտորից պատված հիշողության փրփուրի բարձիկներով:Սա նշանակում է, որ ականջակալներն ընդհանուր առմամբ մի փոքր ծավալուն և ընդարձակ են զգում, բայց դրանք, անկասկած, հարմարավետ կլինեն ժամերով առանց անհարմարության կրելու համար (գոնե ձմռանը):Գլխակալի «լողացող» դիզայնը ապահովում է ճկուն, բայց հարմարավետ տեղավորում, և ես ուրախ եմ հայտնել, որ այն չի ընկել իմ գլխից (դեռ):
Հարկ է նշել, որ իմ ստացած առաջին փորձնական սարքում խնդիր առաջացավ. անլար ռեժիմում որոշ օգտագործելուց հետո կապը ընդհատումներով սկսեց դուրս գալ և, ի վերջո, ամբողջությամբ դադարեց աշխատել:Դա կարող է լինել ապարատային խնդիր, քանի որ մեր պահեստային ականջակալները լավ էին աշխատում առանց որևէ խայթոցի:
Այսպիսով, եթե դուք փնտրում եք անլար ականջակալ՝ ձայնային զրույցի միջոցով մրցակցային խաղերի նիստերի համար, ապա HS80-ը կհամապատասխանի ձեզ՝ մի քանի զգուշացումներով:Կամ ամեն ինչ աշխատանք է, կամ ամեն ինչ զվարճալի, քանի որ ոչ մեկից ոչ մի ամբողջ օր չեք ստանա, դուք չեք կարող շատ հեռանալ ձեր խաղային համակարգչից, հաշվի առնելով, որ ականջակալի ազդանշանը չի ձգվում, ինչպես նաև մրցակցությունը, եթե դուք հետաքրքրված է երաժշտությամբ Եթե դա ձեզ անհանգստացնում է, դուք պետք է կարգավորեք հավասարիչի կարգավորումները հարթ ձայնի համար:Բայց դրանից հետո HS80-ը հիանալի է հնչում, հարմար է կրելու համար, և որ ամենակարևորն է՝ այն պարզեցնում է ձեր ձայնը:
Ստանդարտ աուդիոը ճշգրտման կարիք ունի, ինչը սովորական օգտագործողի համար այնքան էլ լավ չէ, բայց մի փոքր ջանք գործադրելով, HS80-ի հարուստ տարածական ձայնը և հիանալի խոսափողը առանձնացնում են այն մրցակիցներից:
Երբ Ջենը չի տիրում Dota 2-ին, նա հուշումներ է փնտրում Genshin Impact-ի նոր կերպարի մասին, աշխատում է իր նպատակներին հասնելու Valorant-ում կամ սուր ճոճելով MMO պանդոկում, ինչպիսին Նոր աշխարհն է:Նախկինում մեր Associate Guide Editor-ը, այժմ նրան կարելի է գտնել IGN-ում:
Հրապարակման ժամանակը՝ հոկտ-27-2022